Difference between revisions of "Creature Format"

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{{Template:MovedToWebpage|https://vcmi.eu/modders/Entities_Format/Creature_Format/}}
 
 
todo:
 
* remove deprecated attributes once implemented in town config
 
* better name for amm, something more self-documenting
 
* exact syntax for abilities (longer term?)
 
* creature experience
 
 
 
long version (83 lines):
 
<pre>
 
{
 
    "" : // name (for configs), should be camel case version of interface name. Examples: Pikeman, RoyalGriffin
 
    {
 
        // mandatory
 
        "name" :
 
        {
 
            "singular" : "",
 
            "plural" : ""
 
        },
 
        "level" : 0,
 
        "faction" : "", // config name of faction. Examples: Castle, Rampart
 
        "cost" : 0, // gold. If other, use optional longer syntax
 
        "fightValue" : 0,
 
        "aiValue" : 0,
 
        "growth" : 0,
 
        "hitPoints" : 0,
 
        "speed" : 0,
 
        "attack" : 0,
 
        "defence" : 0,
 
        "damage" : [0, 0], // damage min, max. If same use single integer
 
        "amm" : [0, 0], // adventure map amount. If same use single integer
 
        "graphics" :
 
        {
 
            "animation" : "" // name of def file
 
        },
 
 
 
        // optional
 
        "upgrades" : [], // config names of creatures that this creature can be upgraded to
 
        "doubleWide" : false,
 
        "cost" :
 
        {
 
            "Wood" : 0,
 
            "Mercury" : 0,
 
            "Ore" : 0,
 
            "Sulfur" : 0,
 
            "Crystal" : 0,
 
            "Gems" : 0,
 
            "Gold" : 0
 
        },
 
        "shots" : 0,
 
        "spellPoints" : 0,
 
        "abilities" :
 
        {
 
        },
 
        "graphics" :
 
        {
 
            "timeBetweenFidgets" : 1.00,
 
            "troopCountLocationOffset" : 0,
 
            "attackClimaxFrame" : 0,
 
            "animationTime" :
 
            {
 
                "walk" : 1.00,
 
                "attack" : 1.00,
 
                "flight" : 1.00
 
            },
 
            "backgrounds" :
 
            {
 
                "120" : "", // if empty, uses faction background
 
                "130" : ""  // if empty, uses faction background
 
            },
 
            "missile" :
 
            {
 
                "animation" : "", // name of def file for missile
 
                "spin" : false,
 
                "offset" :
 
                {
 
                    "upperX" : 0,
 
                    "upperY" : 0,
 
                    "middleX" : 0,
 
                    "middleY" : 0,
 
                    "lowerX" : 0,
 
                    "lowerY" : 0
 
                },
 
                "missileFrameAngles" : []
 
            }
 
        },
 
        "sounds" : // names of sound files
 
        {
 
            "attack": "",
 
            "defend": "",
 
            "killed": "",
 
            "move": "",
 
            "shoot" : "",
 
            "wince": "",
 
            "moveStart" : "",
 
            "moveEnd" : ""
 
        },
 
 
 
        // deprecated, move to town config
 
        "hordeGrowth" : 0, // growth bonus from horde building
 
        "turretShooter" : false // if used in turret
 
    },
 
    // more creatures
 
}
 
</pre>
 
pikeman long (39 lines):
 
<pre>
 
{
 
    "Pikeman" :
 
    {
 
        "name" :
 
        {
 
            "singular" : "Pikeman",
 
            "plural" : "Pikemen"
 
        },
 
        "level" : 1,
 
        "faction" : "Castle",
 
        "upgrades" : ["Halberdier"],
 
        "cost" : 60,
 
        "fightValue" : 100,
 
        "aiValue" : 80,
 
        "growth" : 14,
 
        "hitPoints" : 10,
 
        "speed" : 4,
 
        "attack" : 4,
 
        "defence" : 5,
 
        "damage" : [1, 3],
 
        "amm" : [20, 50],
 
        "abilities" :
 
        {
 
            "CHARGE_IMMUNITY" : {}
 
        },
 
        "graphics" :
 
        {
 
            "animation" : "CPKMAN.DEF",
 
            "animationTime" :
 
            {
 
                "walk" : 1.15
 
            }
 
        },
 
        "sound" :
 
        {
 
            "attack": "PIKEATTK.wav",
 
            "defend": "PIKEDFND.wav",
 
            "killed": "PIKEKILL.wav",
 
            "move": "PIKEMOVE.wav",
 
            "wince": "PIKEWNCE.wav"
 
        }
 
    }
 
}
 
</pre>
 

Latest revision as of 16:24, 16 July 2024

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